Selasa, 03 Januari 2017

My TOP 10 Manhwa Korea (No.08)

Wind Breaker
by : "Jo Yongseuk"


 Komik ini bercerita tentang Jay, Jay sangat menyukai bersepeda dari kecil. itu karena dia sangat mengidolakan pamannya yang mantan juara dunia lomba balap sepeda, diapun mendapat hadiah sepeda dari pamannya. Walaupun pamannya sudah berhenti dari balapsepeda karena kecelakaan, tpi itu tidak mengecilkan hati jay untuk main sepeda. 
"Apa jadinya jika bersepeda menjadi ajang olah raga extreme? 
Ikuti kisah Jay, Sang Ketua OSIS SMA Sunny High dan Para pesepeda liar di sekitarnya"



 Baca Komik Online di Pujangga Webtoon




My TOP 10 Manhwa Korea (No.09)

Knight Run
by "Sungmin Kim"


Komik ini bergenre Action, Sci-Fi, "Jika anda berpindah tempat(terleport) ke permukaan planet, anda akan perperang melawan alien untuk menyelamatkan manusia? Di sini! Ada seorang pahlawan yang bertarung dengan alien untuk menyelamatkan kaum manusia dengan pedang yang di sebut AB Swort "





 Baca Komik ini secara online di Pujangga Webtoon

BACA ====> Baca Knight Run


















 

My TOP 10 Manhwa Korea (No.10)

Magician
By "Kim Sarae"



Kim Sarae menjadi pengarang dari manhwa “Magician” ini. Komik ini memakai Bahasa Korea ketika terbit di Naver. Namun para fans di penjuru dunia bisa menikmatinya dalam LINE Webtoon, sebab bahasanya sudah dialihkan menjadi Inggris.





 Dalam Magician, ada sosok Iremi yang tinggal di sebuah desa bernama Adat. Ia merupakan cucu dari penyihir ternama di kawasan itu. Dirinya meminta bantuan Edermask untuk menelusuri jalan ke tanah kelahirannya. Ia memiliki teman masa kecil bernama Enzu, yang juga kerap menemaninya tiap kali ia berkelana. Perjalanan mereka menjadi proses yang membawa pada berbagai peristiwa.

Komik ini belum ada di webtoon indonesia saat ini,,, tapi jika ingin membaca secara online bisa buka link tempat baca komik online dari never  di Pujanggawebtoon

====>Baca Komik

Cara Main Game Nintendi wii di pc/leptop

Cara Memainkan Game Nintendo Wii di Komputer dengan Dolphin Emulator

Sekarang Bukanlah hal yang mustahil lagi untuk memainkan game game Console di Komputer, dengan sebuah software emulator kita dapat memainkan game dari console playstation ataupun wii dll tanpa perlu membeli perangkat game tersebut, inilah kelebihan dari komputer dengan bantuan software kita bisa menghemat uang untuk membeli console game yang harganya tidak murah tentunya, nah pada postingan saya kali ini akan membahas tentang bermain game nintendo wii di pc, untuk game Wii digunakan sebuah software emulator yang bernama Dolphin Emulator.Berikut Penjelasannya....
 

Dolphin Emulator

Dolphin Emulator merupakan sebuah software opens source yang dapat memainkan game Wii, dengan Dolphin kita dapat memainkan game Wii dengan Kualitasi Full HD 1080p , Dolphin ini merupakan proyek multiplatform dan banyak sistem operasi yang didukung. Dolphin berjalan pada Windows 7 (x86 dan x64), Mac OSX dan Linux
 
 
 
 
Persyaratan Sistem

Dolphin menggunakan dula prosesor jika ada!
Windows XP atau lebih tinggi, atau Linux, atau MacOSX Intel.
CPU cepat dengan SSE2.
GPU dengan Pixel Shader 2.0 atau lebih besar. Tidak semua terintegrasi kerja chip grafis.

Fitur

Dolphin hadir dengan banyak fitur. Beberapa bahkan tidak tersedia di konsol game Wii asli.
Anda dapat menyimpan permainan berjalan kapanpun Anda inginkan dan kembali bermain.
Anti-Aliasing dan Anisotropic Filtering membuat game yang lebih cemerlang dan realistis. Biasanya permainan terlihat jauh lebih baik pada Dolphin dibandingkan pada Wii konsol asli. Kualitas sebenarnya tergantung pada kartu grafis.
Bermain di resolusi maksimum dalam definisi tinggi-tinggi 1080p.
 
 
Alat Dan Bahan :

Jika Alat dan Bahan Sudah terlengkapi Sekarang lanjut ke tahap berikutnya...

1. Ekstrack Dolphin Emulator Yang telah didownload
2. Lalu Kemudian anda buka aplikasi  dolphin.exe dan Klik config dan setting Layaknya pada gambar
 
 
 
 3.Mengatur Controllernya menggunakan USB Joystick  
 


 
4.Lalu Download gamenya di Gamestorrent.com anda dapat menggunakan utorrent 
5.Untuk bermain gamenya buka aplikasi dolphin dan lalu  klik browse kemudian cari tempat kamu menyimpan gamenya contoh: D:\Game Wii
 

 
 

Minggu, 01 Januari 2017

Cara Instal Line di Windows 10



LINE adalah aplikasi pesan instan yang sangat populer. Aplikasi ini memberikan kemudahan dalam berkomunikasi.
Di dalam aplikasi ini sendiri terdapat fitur berupa sticker yang lucu dan menarik. Selain itu, ada pula fitur meneleponn dan video calling yang tentunya bisa diandalkan.
Ada pula fitur grup untuk saling berbincang dengan banyak teman. Keunggulan-keunggulan inilah yang kemudian membuat LINE dianggap sebagai aplikasi paling mantap.


Jika berbicara mengenai aplikasi messenger, tentunya nama LINE tidak akan ketinggalan dengan aplikasi lain seperti BBM, WhatsApp, Facebook Messenger, dan masih banyak lagi. Bahkan penggunanya pun sudah mencapai puluhan juta orang. Maka dari itu saya mencoba melakukan survey ke beberapa teman saya untuk menanyakan apakah di smartphone mereka terinstall LINE atau tidak. Dan dari hasil survey itu ternyata rata-rata di smartphone mereka terinstall LINE. Tak lupa saya juga bertanya tentang alasan mereka menggunakan LINE. Kebanyakan dari mereka beralasan kalau fitur-fitur di LINE itu lumayan menarik dan kemudahan dalam pengoperasiannya sehingga mereka betah menggunakan aplikasi tersebut. Fitur-fitur yang dimaksud adalah terdapat banyak stiker dan emoji gratis, dapat mengubah tema, adanya fitur "Dibaca oleh" di grup LINE, adanya fitur "Baca" di obrolan privat, terdapat fitur "Timeline", dll.

Usut punya usut ternyata aplikasi LINE juga tersedia di Windows Store. Aplikasi Windows Store saat ini mendukung sistem operasi Windows 8, Windows 8.1, dan Windows 10 yang merupakan aplikasi bawaan. Ada sebagian orang yang menganggap bahwa instalasi LINE di Windows itu harus menggunakan perantara emulator. Padahal kenyataannya tidak demikian. Aplikasi LINE bisa diinstall di sistem operasi Windows tanpa perantara emulator. Buktinya sudah saya coba di laptop dan sukses terinstall. Nah, berhubung saya memakai Windows 10 maka kali ini saya akan membahas bagaimana caranya menginstall LINE di Windows 10 tanpa perantara emulator. Langsung saja simak tutorial berikut ini.

- Pastikan komputer/laptop Anda terkoneksi internet
- Buka aplikasi Store yang ada di taskbar
- Pada menu pencarian di Windows Store ketikkan "
line"
- Screenshot


- Nanti secara otomatis muncul menu dropdown dan muncul nama aplikasi yang sesuai keyword "line"
- Klik "LINE" yang berlogo warna hijau
- Setelah itu Anda akan masuk ke menu instalasi LINE dengan tampilan seperti ini


- Karena laptop saya sudah terinstall LINE maka tombol Installnya berubah jadi Open
- Jika belum diinstall nanti akan muncul tombol Install di menu instalasinya
- Selesai

Silahkan login dengan akun LINE yang sudah terdaftar. Ketika login kemungkinan akan muncul kode verifikasi dan Anda wajib memasukkan kode tersebut di smartphone (buka aplikasi LINE di smartphone dan pastikan sudah login). Setelah memasukkan kodenya, tunggu proses sinkronisasi akun LINE Anda sampai selesai
















Jumat, 30 Desember 2016

Sejarah dan Perkembangan Komputer


Sejarah dan Perkembangan Komputer

A. Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data
supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan
matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca
kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.


ABAKUS
Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.

Abacus


PASCALIN

Di perancis pada tahun 1642, dalam usia 19 tahun Blaise Pascal (1623-1662),menemukan mesin penjumlah mekanis yang pertama, digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak. Penemuan pascal, yang disebut Pascalin, dikenal debagai mesin menjumlah dan mengurangi pertama.
Mesin pascalin dapat menjumlah atau mengurangi jika roda gigi saling berkait sewaktu diputar. Sebuah roda memindahkan jumlah yang lebih besar

Mesin Penjumlah Pascal

JACQUARD


Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card). Penemuannya ini mendapat perlawanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya.
Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.
 
Mesin Tenun Jaquard

BABBAGE

 Pada abad ke -19, jauh sebelum tibanya abad elektronik, charles babbage (1791-1871)., seorang alhi matematika dari Inggris, sudah begitu dekat dengan penemuan fungsi-fungsi komputer sehingga sekarang ia dikenal sebagai Bapak Komputer. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace (1815-1842), pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut mesin selisih (“Different Engine”.) dijalankan dengan tenaga uap. 
 
Mesin Selisih (Difference Engine)

 HOLLERITH

 Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang membangun pemrosesan data. Tujuannya adalah untuk menghitung dan menjumlah sensus tahun 1890 di Amerika Serikat. Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”. Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
Hollerith Desk

 B. Komputer Elektronik Pertama


MARK 1

 Gagasan Charles Babbage menjadi kenyataan 70 tahun setelah dia meninggal yaitu pada tahun 1942. Ketika itu para peneliti dari Universitas harvard di bawah pimpinan Howard Aiken (1900-1973), bekerja sama dengan IBM mulai mengerjakan kalkulator Mark 1. Mesin ini berukuran 2,4 meter x 15,2 meter dengan berat 5 ton, tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).


Komputer Mark 1
ENIAC

Ilmuwan dari Universitas Pennsylvania, John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.
Komputer ini hampir dua kali ukuran Mark 1. Mesin ini memenuhi 40 lemari dengan 100.000 komponen, termasuk sekitar 17.000 tabung hampa, beratnya 27 ton dan ukurannya 5,5 meter x 24,4 meter


EDVAC

Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.



UNIVAC 1

UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952




C. Generasi Komputer


1. Generasi Pertama (1944-1959)

Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts 







2.Generasi Kedua (1959-1964)

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.





3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi


 

4. Komputer Generasi Keempat (1979 - 1983­)

Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah.Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004.
Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Disamping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard.
Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, disamping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat komputer ini menjadi sangat popular.





 Komputer Generasi Kelima( 1983 - sekarang )

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
               HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
               Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.




D. Pemanfaatan Teknologi Komputer


Bidang teknik dan ilmu pengetahuan
Digunakan untuk mengolah data karena kecepatan dan ketepatannya. Biasanya digunakan untuk menyelesaikan perhitungan - perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat.

Bidang Geologi
Untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur dari suatu daerah.

Bidang bisnis
Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat didalam perusahaan, menyediakan informasi keadaan pasar yang bersaing dan berkembang dan menyediakan informasi menigkatkan mutu manajemen

Bidang industri
Untuk meningkatkan proses produksi dalam industri, agar lebih efektif dan efisien.
.
Bidang perbankan
Untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan untuk meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank yang bersangkutan.

Bidang pendidikan
Untuk meningkatkan proses belajar agar metode belajar lebih efektif bagi mahasiswa.

Bidang kedokteran
Untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit diihat dengan kasat mata. Contohnya Sistem CAT (Computer Axial Tomograph) untuk membuat gambar otak dan organ tubuh yang bergerak.

Bidang penerbangan
Untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur system pemesanan tiket.

Bidang kriminal
Untuk menghasilkan statistik kriminalitas disuatu daerah, sehingga dapat mengatur patroli yang diperlukan untuk mendapatkan data jari dan mencari fakta dan data dengan tepat dan cepat.

Daftar Pustaka :

1. D. Suryadi H.S, Pengenalan Komputer, Seri Diktat Kuliah Universitas Gunadarma, Jakarta 1993
2. Time-Life, Hamparan Dunia Ilmu, Abad Komputer, PT. Tira Pustaka Jakarta, 2002
3. Abdul Kadir, Pengantar Sistem Informasi, Andi Offset, 2003
4. http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/